Przyjaciół się nie traci
| Właściwości |
| Nazwa plemienia: | Przyjaciół się nie traci |
| Skrót: | PSNT |
| Liczba członków: | 2 |
| Punkty 40 najlepszych graczy | 0 |
| Liczba punktów (ogólnie): | 0 |
| Średnia punktów: | 0 |
| Ranking: | 21 |
| » Akta plemienne (strona zewnętrzna) |
Członkowie plemienia
| Nazwa |
Ranking |
P. |
Ranking globalny |
Wioski |
pitevo
|
1 |
0 |
1163 |
0 |
Kopul
|
2 |
0 |
1169 |
0 |
|
|
Opis
|
| „HISTORIA, KTÓREJ NIE ZBURZĄ TARANAMI”
Światy Plemion powstają i przemijają. Zmieniają się numery na mapie, wioski rosną od małych osad po potężne, zmaksymalizowane imperia, a wojska rekrutują się i giną w ułamku sekundy na murach wroga. W tej grze wszystko jest tymczasowe. Punkty w rankingu to tylko cyfry, które jutro mogą zniknąć. Wioski to tylko piksele, które ktoś może przejąć pod osłoną nocy. Ale jest jedna rzecz, której żaden wróg nie jest w stanie Ci odebrać. Jedna wartość, której nie da się wyburzyć katapultami, ani przejąć szlachcicem. To ludzie, z którymi dzielisz ten wirtualny front.
Prawdziwe plemię nie rodzi się wtedy, gdy top topów rankingu łączy się w jeden sojusz. Rodzi się w środku nocy, gdy na Twoim ekranie miga czerwony toporek, a licznik ataków pokazuje setki wrogich wojsk. Rodzi się wtedy, gdy zamiast strachu widzisz na forum setki postów z jednym hasłem: "Mój deff już jedzie".
Prawdziwych przyjaciół poznaje się po klinach wbijanych z dokładnością do milisekundy i po zarywanych nocach tylko po to, by utrzymać mur sąsiada.
Mogą nas atakować. Mogą palić nasze zagrody i niszczyć pałace. Ale dopóki trzymamy linię obrony, dopóki ufamy sobie nawzajem i dopóki gramy jako jedno serce – jesteśmy nieśmiertelni. Bo wrogowie walczą o statystyki. My walczymy o siebie nawzajem.
Pamiętaj:
wioski się odrabia, wojsko się rekrutuje. Ale przyjaciół... przyjaciół się nie traci. |
|
|
|